樂藝.角色 / 樂藝.插畫 / 樂藝‧場景 [ 繁體中文版 ]

台灣出版社:佳魁資訊代理了!!!!

介紹過的簡體書幾乎都出中文版啦~~~ 再度證明我的好眼光(去死)


樂藝.插畫:國際CG藝術家的奇幻世界
樂藝.場景:國際CG藝術家的奇幻世界
樂藝.角色:國際CG藝術家的奇幻世界





樂藝•場景:國際頂級數字藝術家佳作賞析
作者:LeewiART
出版社:佳魁資訊
出版日期:2011年10月31日
語言:繁體中文 ISBN:9789866143984
裝訂:平裝 / 208頁 / 19.0*26.0 cm / 普級 / 全彩 / 初版
定價:520元

內容簡介

  奇幻藝術無需語言,奇幻藝術的感染力是全球性的。本書精選AlexRuiz、Chris J.Anderson、Jesse Van Dijk、Nicolas Ferrand、傅曉晨、劉茂勇等12位國際頂尖CG插畫藝術家以『場景』為創作主題的作品,既有經典遊戲和電影的場景設計,也有極具個人特色的創作。並對每位藝術家進行獨具特色的專訪,每位藝術家從自己的作品中精選5幅作品,詳細描述這些作品的創作思路。希望能激發讀者靈感的火花,對於想瞭解和進入角色創作領域者,將是一個很好的參考。

  本書獻給所有已經踏上或即將踏上CG藝術創作之路的朋友。

Alex Ruiz

  Website:alexruizart.com

  Alex Ruiz 的藝術生涯始於19 歲,他當時是《辛普森家庭》的角色動畫師,之後成為該節目的主力導演,承擔這部熱門動畫更多的創作責任。那時,Alex 意識到他對靜止畫面比對動畫影片更有熱情,於是轉行成為一名插畫師。之後擔任「20 世紀福斯公司」許可與商品部門的插畫監督一職,接觸過的產品系列包括詹姆斯.卡麥隆的《阿凡達》、《異形》、《最後一戰3》、《龍騎士》、《居家男人》、《辛普森家庭》、McFarlane 玩具系列等。

  Alex 目前是一名自由職業概念設計師、插畫師,涉及電影、電視和遊戲領域。客戶包括:20 世紀福斯、環球影城 、Radical Comics、Zombie Studios、Virgin Comics 和視覺特效工作室Perspective Studios 和S4 Studios。他也是the Los Angeles Academy of Figurative Art and Studio Arts 學院的一名美術講師。

Arthur Haas

  Website: www.ahaas.nl

  荷蘭場景藝術家。從未接受過任何正式美術訓練,自學繪畫,25 歲才開始美術創作。他從事藝術創作的初衷是為了記錄腦子裡所看到的畫面,並與世界分享他的獨特風景。早期的作品風格樸實可愛,當畫面逐漸變得相似,且越來越接近他腦海中最初的印象時,他便覺得用顏料和筆刷作畫很難再有所突破,於是轉向數位媒體,此後一直以數位和傳統兩種方式創作他想要的畫面。

  他在阿姆斯特丹找到一家思路比較開放且對他作品和本人都很有興趣的畫廊,成功地展出畫作。主要接受插畫委託。

Chris J. Andersaon

  Website: www.chrisjanderson.com

  從事遊戲和影視美術行業9年。有概念美術設計的背景,入行前就讀於 Columbus College of Art and Design,主修繪畫 ,輔修動畫。學習傳統繪畫技法、顏色概念和其他基本技能。目前在一家遊戲公司擔任主要概念設計師,職責是與藝術指導合作,協助創作和開發遊戲概念美術,以此奠定遊戲的視覺面貌和風格。

  之所以從事影視遊戲行業,因為他想成為他稱之為現代版「尖端美術」行業的一分子。在他看來,過去,「尖端美術」主要指大型寫實具象油畫,將當時流行文化中喜聞樂見的題材置於畫布上。如今,在畫布上呈現的部分已經變少,多在大螢幕上呈現。靜止畫面不再主流,更重要的是動態畫面、聲音、對話和表演等。他希望參與這些環節。畢竟,他是遊戲和電影的忠實粉絲。

傅曉晨(傅 白羽)Fu Xiaochen

  Website: krishna-fu.cgsociety.org
  www.leewiart.com/space/7 Website: www.ahaas.nl

  概念設計師、插畫家、獨立遊戲製作人、獨立首飾設計師。現任Conngame arts EI(上海聯游網路) 藝術總監。阿瑟神族創意概念文化傳播有限公司(香港)CBO&CAO 首席品牌執行長& 首席設計師。

  2003 年完成恐怖魔幻 FPS 遊戲《The Dead World》世界觀設計、概念設計、故事設計,這是他個人第一個完整的黑暗體系世界觀設計;2007 年受邀參與新加坡Emerging Entertainment XBOX-360 遊戲《Troll & Armor》世界觀設計與概念設計,同年作為Digion Group company 遊戲公司創始人之一,擔任概念藝術、視覺效果總監,遊戲總設計師,線上遊戲《Lion Teeth》概念設計師、遊戲規則設計師、藝術總監;2008 年與合作夥伴成立 Tuart 創意藝術機構, DS體系相關作品《Insect Tower》(《蟲族之塔》) 獲CG Choice Gallery Award,個人奇幻藝術繪本《大妖怪》上冊完成;2009 年任系列幻想首飾之《靈魂房間》的首席設計師,並為其設計世界觀;2010年他的《埃及之夜》鑽石首飾系列榮登杭州都市週報和鑽石小鳥主辦的鑽石小鳥鑽飾設計大賽三甲行列,REV 項目藝術作品、靈魂房間藝術作品、DS系列藝術作品受邀參加世界概念藝術家展覽。 作品曾先後入選《EXOTIQUE 2 》、 《EXPOSE 4》, 並於2005 年獲《EXPOSE 4》大師獎,成為首位獲得世界大師獎的中國藝術家;作品先後被收錄於美國的20 年歌德藝術家年鑒《GothicArt Now》、 英國的20 年奇幻藝術家年鑒《Fantasy Art Now》、 世界奇幻藝術家年鑒《SPECTRUM14》、《SPECTRUM15》、《SPECTRUM17》。

Jesse van Dijk

  Website: www.jessevandijk.net

  生於1977 年, 荷蘭概念藝術家。他主要為遊戲和媒體娛樂事業擔任世界觀設定。目前在Sony Computer Entertainment 歐洲公司旗下的Guerrilla Games 擔任高級概念藝術家。從小Jesse 就對創造虛構世界感興趣。高中畢業後,在荷蘭Dleft 科技大學學習工業設計。大學期間他發現了建構電玩關卡的樂趣。當時電玩有可以由一個人完成製作的關卡,Jesse 主要玩《Doom》和《Quake》。有了這段經歷,Jesse 意識到他更想製作遊戲。2003年獲得碩士學位後,在荷蘭一家遊戲工作室Playlogic Games 擔任關卡設計師。當他的工作重心從建構關卡轉向概念美術時,涉及更多繪畫和佈置3D元素,此時他覺得找到真正的職業方向。在Playlogic 期間他首次以概念藝術家的身份參與遊戲開發(《Xyanide: Resurrection》,PSP、PS2 及PC 平台)。在Playlogic兩年後加盟總部位於阿姆斯特丹的W!Games,擔任新專案的高級概念設計師。三年間他開發了名為Mistbound 的世界,那是2010 年出品的遊戲《Greed Corp》(XBLA、PSN 和PC平台)和《Gunstorm》(TBA 平台)的舞台。Jesse 為三A 級遊戲工作的目標在2009 年加盟Guerrilla Games 後實現。

  目前擔任《Killzone 3》的高級概念設計師。該遊戲是工作室的最新成功力作,將於2011 年2 月發行。遊戲開發之餘,Jesse 也喜歡偶爾創作圖書封面。

劉茂勇(CG狼)Wolf

  Website:www.leewiart.com/space/4460

  1995 ~ 2005年任蘇州鴻影動畫公司動畫背景師,參與動畫製作有央視的《哪吒傳奇》、3D 電影動畫片《梁祝》等;2005~2007年任上海網禪遊戲公司場景原畫組組長,參與《一騎當千》的場景原畫和海報宣傳;目前是上海完美時空公司美宣組組長,參於《神鬼傳奇》和《降龍之劍》的場景原畫和海報宣傳。

Nicolas Ferrand (viag)

  Website: www.redwhirlpool.com

  出生於法國,現定居加拿大蒙特利爾。概念設計師,1999 年起活躍於遊戲業。參與過許多三A級遊戲的製作。在巴黎時參與Ubisoft的《Splinter Cell 2》和《Ghost Recon 2》,遷居加拿大後參與《Splinter Cell 3》、《Prince of Persia 3》、《Splinter Cell 4》、《Assassins Creed》、《Far Cry 2》、《Avatar》(《阿凡達》同名電影改編遊戲)和《Assassins 2》。目前正致力於Eidos/Square Enix 蒙特利爾分部《Thief 4》的開發工作,並進行個人專案。因為曾是關卡設計師,又有3D藝術家的背景,能夠掌握概念設計和遊戲製作間的連貫性。他以自由藝術家的身份接受委託,喜歡具有挑戰性的工作。對於電影和遊戲業都有涉獵,也樂於接觸更多領域。

Robh Ruppel

  Website: www.robhruppel.com

  2D、3D 藝術家,在傳統媒體和數位領域都擁有多年的工作經驗。曾擔任迪士尼動畫長片的藝術指導和美術設計近12 年,現任職於加州聖塔莫尼卡的遊戲開發工作室Naughty Dog,擔任藝術指導和視覺效果開發部門的工作。他具備豐富的傳統和數位藝術知識,包括視覺效果開發、版圖設計、角色設計、佈景設計、遊戲美術製作、電影美術和風景繪畫。他也是美國藝術中心設計學院(the Art Center College of Design)和Gnomon 視覺效果學校(Gnomon School of Visual Effects)眾多才華洋溢的講師之一。

Robin Olausson

  Website: www.robinolausson.com

  自由業者,25 歲,目前生活在瑞典卡爾斯港。20 歲時開始對美術感興趣,此後就義無反顧地開始發展。靠自學完成美術培訓,認為自學其實是件好事,要完成什麼以及要學什麼新東西都取決於自己。他最大的靈感和動力來自於很多優秀的線上資源,像藝術社區「conceptart.org」,幾乎每個對娛樂美術感興趣的人都知道。那裡的優秀資源讓各類型的藝術家都能有所收穫,更能讓需要指點的新人認清自己的藝術方向。

  Olausson 的客戶包括:SQUARE ENIX JAPAN、IDW Publishing、3D Total、Digital Armada Studios 和Leading Light Conceptual Design。多是參與遊戲業,也有一些電影概念設計的工作。此外,他也在畫布上創作,並正為將來的展覽做準備。

汪曉帆 x.wang

  Website:mechanicalreel.blog.163.com/
  www.leewiart.com/space/1308

  1987 年生,概念藝術家、未來藝術家、mattepainting 繪景師、九宮格概念戰隊發起人、華語CG 創始人之一 。參與過光宇維斯《魔法精靈》角色場景設計工作;曾任林果日盛《風火之旅》場景設計負責人,負責主設計工作;參加完美時空《誅仙》飛行道具以及部分場景設計工作,《神魔大陸》場景概念設計工作,《PEM》動畫CG mattepainting 工作 ,《笑傲江湖》動畫CG 美術風格定位指導工作;參與Artstudio9《black and white》概念藝術系列世界觀整體策劃定位工作。曾任北京完美時空影視部概念藝術主管、北京海澱動漫孵化器概念設計講師。現在是寒武創世核心團隊成員、任創意藝術總監。

張亞平 Zhang Yaping

  Website:blog.sina.com.cn/Cornzhang
  www.leewiart.com/space/998

  國際知名概念設計師、插畫家,擅長場景概念設計及影片剪接製作。

  2003 年因緣際會涉足CG 領域,從此逐漸喜歡上CG 創作,數年間,不僅結交很多CG 行業中的良師益友,也使自己的技法經歷量變到質變的過程。時至今日,仍鍾情於CG 畫作的創作,對其熱愛有增無減,以「一技之成,當盡畢生之力」的目標激勵自己及身邊努力奮鬥的CG人。多次接受各大知名媒體的採訪,曾為多家國內外企業效力,如:上海數碼、UBI、CHIBI、網龍、EPIC 等。曾經參與多部電影及遊戲的製作,例如: 《可可西里》、《 龍虎門》、《心中有鬼》、《異次元戰神》、《細胞分裂4》等。

趙恩哲( 扭動熱辣身軀) ZEZ

  Website:blog.sina.com.cn/zez0626
  www.leewiart.com/space/6214

  遊戲(電影)概念設計師。生於1982 年,祖籍黑龍江,現定居福州。油畫出身,之後進入CG 行業。曾任上海智藝網路科技有限公司CG 導演,參與製作《崑崙》、《龍影》、《紅樓夢》;大連泰康科技有限公司美術總監、動畫導演,參與製作《mymelo》,大連極點數位有限公司原畫組長。現任網龍公司U3 開發部原畫組經理,參與多款大型網路遊戲的開發工作以及電影前期概念設計工作。並參與多部動畫的BG 製作及導演工作。油畫作品曾參加多次展覽,舉辦過二次個人畫展。

樂藝•角色:國際頂級數字藝術家佳作賞析
作者:LeewiART
出版社:佳魁資訊
出版日期:2011年10月31日
語言:繁體中文 ISBN:9789866143991
裝訂:平裝 / 208頁 / 19.0*26.0 cm / 普級 / 全彩 / 初版
定價:520元

內容簡介
  奇幻藝術無需語言,奇幻藝術的感染力是全球性的。本書精選陳建松、Dominic Philibert、蔡逸男、Jean-Sebastien Rossbach、黃光劍、Melanie Delon等12位國際頂尖CG插畫藝術家以『角色』為創作主題的作品,既有經典遊戲中的角色設計,也有極具個人特色的創作。並對每位藝術家進行獨具特色的專訪,每位藝術家從自己的作品中精選5幅作品,詳細描述這些作品的創作思路。希望能激發讀者靈感的火花,對於想瞭解和進入角色創作領域者,將是一個很好的參考。

  本書獻給所有已經踏上或即將踏上CG藝術創作之路的朋友。

陳建松 Chain( 化名:Chain&Jane 或者Chain)

  Website:blog.sina.com.cn/chainandjane
  www.leewiart.com/space/32
生於北京,自幼喜愛繪畫。先後學習過服裝設計、平面美術等專業。2003 年進入遊戲研發領域,主要從事原畫概念設計,並涉及插畫、電影概念等領域。個人作品多以奇幻寫實類見長,現任北京完美時空網路技術有限公司第八工作室原畫經理,作品曾入選《EXPOSe 3》、《EXPOSe 4》、《Painter》、《EXPOSe 8》、《EXOTIQUE 1》、《EXOTIQUE3》、《EXOTIQUE 4》、《 EXOTIQUE 5》、《EXOTIQUE 6》等年鑒。2007 年成為leewiART 簽約藝術家,作品曾多次受邀在眾多專業展覽中展出。2008 年作品《EMMA》獲得Dominance War III 2D 組第17 名,2009 年受邀成為Dominance War IV 評審委員之一。◎Dominic Philibert Website: dominicphilibert.blogspot.com

  1997 年畢業於Dawson College(蒙特利爾道森學院)插畫和設計學系,之後全心投入廣告和出版業,作品先後發表於加拿大魁北克和美國眾多雜誌上。他以近似照片的寫實漫畫肖像而聞名,近年來將所有精力都傾注在數位繪畫領域,努力用筆刷去探索新的創作方法,以實現有別於傳統媒介的藝術效果,使作品更具視覺衝擊力。

蔡逸男 Francis Tsai

  Website: www.teamgt.com

  自由插畫家和概念設計師,定居在美國加州聖地牙哥。出版《100 Ways to Create Fantasy Figures》(創作奇幻人物的100 種方法) 及《Extreme Worlds:the Complete Guide to Drawing and Painting Sci Fi Art》(極限世界:科幻美術繪畫完全指南),並且為《ImagineFX》雜誌撰寫過文章和教學;作品被收錄於眾多知名年鑒,包括《SPECTRUM》、《EXPOSe》、《Aphrodisia》和《d’artiste》; 也曾獲得總部位於紐約的the Society of Illustrators 機構頒發的多個獎項。合作的客戶包括:Marvel Comics、Wizards of the Coast(《龍與地下城》,《星際大戰》)、Imagi Animation(《忍者神龜》)、Eidos Interactive(《古墓麗影:10 週年紀念版》)和Motion Theory(多部電視廣告片)等。

黃光劍 Guangjian Huang

  Website: www.hgjart.com
  www.leewiart.com/space/5572

  資深概念設計師、插畫家。畢業於上海財大,曾從事財務工作, 2005 年辭職學習美術;2006 年正式投身遊戲美術行業,進入上海昱泉擔任遊戲原畫;2007 年進入福州網龍公司;2010 年創辦光域文化傳播有限公司及光翼數位藝術培訓基地,開始自己的創業之路。短短數年間,透過自己的堅持不懈成長為一名優秀的遊戲美術精英,其繪畫作品擅長寫實的表現方式,奇幻的題材創作和華麗的設計風格,曾因榮獲2009 全球遊戲美術設計大賽Dominance War IV2D 組冠軍而廣受大家關注和喜愛。

Jean-Sebastien Rossbach

  Website: livingrope.free.fr

  定居在法國巴黎,概念設計師和插畫家,擅長創作奇幻、科幻、歌德式和恐怖題材作品,作品常出現在《SPECTRUM》和《EXPOSe》等畫冊上,被許多國家的專業雜誌報道過。

  他以封面作品聞名,為Dan Simmons(丹.西蒙斯)所著的《Hyperion(海伯利安)》系列小說、George R. R. Martin 所著的《A Game of Thrones》、Robin Hobb 所著的《Royal Assassin》和其他數十本小說繪製過封面。還與人合著120 頁畫冊《Merlin(梅林)》,講述傳說中巫師的故事,由法國漫畫出版社Soleil 出版。他與一些遊戲製作組合作過:「Dark Messiah」(魔法門之黑暗彌撒)、「Prince of Persia」( 波斯王子)、「Beowulf」

  (貝武夫)等,並參與動畫電影《Heavy Metal》續集的設計。2000到2003年擔任Rackham 的首席設計師,為廣受歡迎的戰棋遊戲「Confrontation and RagNarok」設計視覺形象。目前為眾多名聲顯赫的客戶工作,包括Marvel、Warner Home Video、Ubisoft、Wizard of the Coast、Wizkids、Tor Books、SEAT、EMI 及全球其他很多公司。

  由於以前也做過樂手,他始終保持著對音樂藝術的熱愛,並定期為Job for a Cowboy 樂團和Mortiis 樂團提供美術作品。

Kerem Beyit

  Website: www.theartofkerembeyit.com

  1980 年出生於土耳其的安卡拉,自由業者。年幼時受漫畫書的影響開始畫畫。在Gazi 大學學習4 年的平面設計,但沒有過正式的繪畫訓練,以Frazetta 和Brom 等優秀奇幻藝術家為榜樣自學繪畫。曾任職於許多設計室和繪畫工作室,主要繪製圖書封面、漫畫、雜誌插圖和兒童圖書。畫過很多書籍封面,也榮獲過CG Society、CG Channel、GFXartist、CG Gallery、3D Total 和CG Arena 上的多種獎項。作品還在一些雜誌上發表, 並收錄在Ballistic Publishing 的《EXPOSe》及《EXOTIQUE》叢書中。

Melanie Delon

  Website: www.melaniedelon.com

  1980 年出生於巴黎附近的一個小城市,自幼喜歡繪畫並一直為其所吸引。小時候會花很多時間用傳統筆刷來描繪事物,自娛自樂。2005 年開始學習3D,正式進入數位繪畫領域。發現了Photoshop 和繪圖板,從此迷戀上數位繪畫,並且努力(現仍在努力)營造屬於自己的個人世界,將古典主義、浪漫主義和奇幻揉合起來。

  作為一名自由插畫家,她為出版社(Tor、Random House 等)、遊戲行業(Ubisoft)和2D 雜誌(《ImagineFX》)繪製作品。被收錄於Ballistic Publishing 的《EXOTIQUE 2》、《EXOTIQUE 3》、《EXOTIQUE 5》和《EXPOSe 4 》、《EXPOSe 5》 、《EXPOSe 7 》,以及《SPECTRUM 14》、《SPECTRUM 15》、《SPECTRUM 16》和《SPECTRUM17》。她還是《D’artiste Digital painting 2》一書的聯名作者(Ballistic Publishing 出版)。 2007 年起她擁有自己的畫冊系列《Elixir》。目前兩冊已被翻譯為多種語言出版。這些畫冊收錄她的個人插畫作品,表現她的奇幻世界。她非常喜歡閱讀,特別是奇幻和科幻類書籍(喜歡的作者有Pullman、Pratchett、Zelazny、P.K.Dick 等人)。也看很多電影(Lucas、Spielberg、Scott 和Jackson 都是她喜愛的導演)。她還是個遊戲玩家,主要玩角色扮演類遊戲,如NWN 和上古卷軸系列等。同時沉迷於音樂,沒有音樂便無法工作和生活!

  除此之外,她還會盡量與家人、朋友和她的寵物貓共享時光。

Michael Phillippi

  Website: www.slothproductions.com
出生於倫敦,父親是當時駐紮在英國的美國空軍軍官。十一歲前一直輾轉於美國東南和海外。儘管到處奔波,但他的繪畫特長,使他很容易在各個地方交到朋友。父親退役後,他們一家人搬回路易斯安那州。之後在新紐奧良市郊生活八年,直至大學才遷居喬治亞州的薩凡納。1997 年自Savannah College of Art & Design(SCAD,薩凡納藝術設計學院)畢業後,便開始職業繪畫生涯,一直擔任插畫家、概念設計師、美術小組負責人和教授。涉足出版及遊戲業多年,逐漸養成在閒暇時間描繪憤怒的機器人和巨型蜥蜴的習慣。

  白天他都趴在熾熱的Cintiq(新帝)繪圖板前從事商業創作,晚上則將時間用在玩弄傳統工藝和個人題材上,這些作品是否有一天會呈現在廣大愛好者面前仍是未知數,雖不至於擾亂世界和平,但至少能讓某些觀眾感嘆:「哇,這個憤怒的機器人還挺酷的。」

  目前他與妻女定居在維吉尼亞州,不過他希望有一天能搬回真正的南方,那邊不僅人很友善,還有全美最可口的食物。

蘇海濤 Casper(化名:Casper)

  Website: www.suhaitao.com
  www.leewiart.com/space/6552

  從事角色設計、卡通和插畫近20 年的自由業藝術家。喜歡充滿童趣的卡通作品,也喜歡美女和怪獸。目前帶領自己的工作團隊為全球客戶創作卡通角色概念設定等工作。長期合作的客戶包括美國達拉斯的Perpetual FX Creative、英國Betsoft Gaming、德國BIRKE. CREATIVE NETWORK、荷蘭Storyboards 等世界各地的創作公司。 1996 年,創作的卡通角色「豆豆」成為第三屆亞洲冬季運動會的正式官方吉祥物。2001 年創辦《幻想》雜誌,是中國第一本專門推廣動畫、 漫畫(comic and bande dessinee)和CG插畫藝術的專業雜誌。 2010 年, 他的插畫作品《天使與魔鬼(Angels and Devils)》入選美國《SPECTRUM 17》,《我的朋友(My Friend)》入選《EXPOSe 8》 並贏得《EXPOSe》2010 年度大師獎。同年《The Art Scrapbook of SUHAITAO》插畫作品集由BRANDSTUDIO 出版公司在美國出版。

唐月輝 Yuehui Tang

  Website:blog.sina.com.cn/tangyuehui
  www.leewiart.com/space/16

  1999 年畢業於哈爾濱師範大學油畫系,插畫家、自由工作者,現居深圳。

  2003 年,作品《靈樹》獲CDV 影拓杯數位插畫展二等獎。2005 年,作品《奔月》獲首屆中國國際動漫節最佳單幅漫畫獎 。2006 年,作品《花雨》獲深圳首屆插畫展金獎;同年出版個人作品集《唐月輝CG 插畫作品集》。2007 年,作品《美人魚》 獲2007 亞洲青年動漫大賽提名獎;同年,作品《蝴蝶》被刊登在英國專業雜誌《Imagine Fx》 封面,並應邀參加創意;12 月,參加第二屆《地鐵有畫看》深圳青年動漫作品展示。2008 年,擔任深港動漫嘉年華活動藝術顧問及原創作品大賽評審委員;同年,為舞台劇《雲水洛神》創作系列插圖;作品《蝴蝶》、《經卷》、《蜥蜴》也在這一年被《EXOTIQUE 4》收錄;2009 年,出版教學集《美人關》,同年,《妖》、《相思鳥》、《匕首》等作品被《EXOTIQUE 5》收錄,並擔任首屆深圳動漫節青少年動漫創意大賽和深圳南山動漫嘉年華原創作品大賽評審委員;在此期間,作品《 相思鳥》獲ASIAGRAPH 2009 東京,第一部門(專業級)金獎。

殷煒曄 Weiye Yin ( 化名:Weiye Yin 或Franc)

  Website:www.Franc-ART.com
  www.leewiart.com/space/1377

  油畫家,CG 藝術家。最初從事油畫藝術創作,1997 年開始涉足CG 藝術,2000 年開始在國際上發表個人CG 作品。2004 年作品入選RAPH,之後作品陸續收錄於CGTalk、3D Total、CG Channel、MattePainting 等國外知名CG 網站的畫廊中。2004 年底,輔助宋廣波先生出版《熱點追蹤──3Ds Max 實用技術詳解》,同時應Autodesk 公司邀請,將作品作為3DS MAX 範例,並印製於官方英文版教學中。接下來的幾年,作品先後入選Ballistic Publishing 出品的:《ELEMENTAL 2》、《ELEMENTAL 3》、《EXPOSe 4》、《EXPOSe 5》、《EXPOSe 6》、《Painter》、《EXOTIQUE 2》、《EXOTIQUE 3》、《EXOTIQUE 5》,並在EXPOSe 5 中被授予大師獎(Master Award)。此外作品還入選ZBrush 官方畫廊,並作為產品銷售廣告。2008 年底,教學收錄於英國《Digital Art Masters: Volume 4》 中,所有以Painter 軟體繪製的作品均被Corel 公司收購,作為產品銷售廣告及產品繪製範例。2009 年初參與Painter11 的評測,Painter11 最終發表的版本中有他的作品的相關連結。同年接受英國雜誌《3D Creative》的專訪。現在擔任國際知名遊戲的美術指導,服務於EA、2K 等遊戲業巨頭。

周湘君 Fox (化名:狸曰)

  Website: blog.sina.com.cn/foxliyue
  www.leewiart.com/space/4448

  畢業於長沙理工大學藝術設計系,曾從事廣告設計等工作,現任金山軟體西山居遊戲工作室美術總監,主要從事遊戲原畫設計工作,5 年來傾心打造的遊戲有:《縱馬江湖》、《蜀山》、《劍俠情緣》系列。目前正在做《劍俠情緣3》的開發工作。曾擔任首屆中國創游杯遊戲製作大賽美術組評審委員,第二屆中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA 2010)評審委員,還是多家CG 雜誌和網站的教學撰稿人。作品曾被《幻想》、《CGart》、《CGworld》、《遊戲創造》、《幻想藝術》、《DDC 傳媒》、《先鋒設計》等多家媒體專題報導和介紹。

樂藝•插畫:國際頂級數字藝術家佳作賞析

作者:LeewiART
出版社:佳魁資訊
出版日期:2011年10月31日
語言:繁體中文 ISBN:9789866143977
裝訂:平裝 / 208頁 / 19.0*26.0 cm / 普級 / 全彩 / 初版
定價:520元

內容簡介
  奇幻藝術無需語言,奇幻藝術的感染力是全球性的。本書精選Antonio Javier Caparo、Kekai Kotaki、Loic Zimmermann、Randis Albion、陳惟、郭建、馬捷、張旺等12位國際頂尖CG插畫藝術家的場景作品,其中既有書籍插畫、經典遊戲的宣傳插畫,也有極具個人特色的創作。並對每位藝術家進行獨具特色的專訪,每位藝術家從自己的作品中精選5幅作品,詳細描述這些作品的創作思路。希望能激發讀者靈感的火花,對於想瞭解和進入角色創作領域者,將是一個很好的參考。

  本書獻給所有已經踏上或即將踏上CG藝術創作之路的朋友。

藝術家簡介

Antonio Javier Caparo

  Website: www.antoniocaparo.com

  在古巴長大,畢業於High Institute of Design in Havana(哈瓦那高等設計學院)平面設計系。雖然早期生涯多從事平面設計創作,但卻一直熱衷於異世界的那種神秘角色和隱喻故事。不久後便決意將自己奉獻給插畫事業——包括傳統插畫和數位插畫,想要創作出富有強烈概念的作品。插畫作品常刊登在美國、歐洲、南美的雜誌、青少年和兒童讀物及合著作品中。同時也熱衷於動漫。目前定居於加拿大多倫多。

陳 惟 Lorland.Chain

  Website:
  lorlandchain.deviantart.com
  www.leewiart.com/space/6

  奇幻藝術插畫家,畢業於四川美術學院,畢業後在川音成都美術學院動畫系負責插畫教學至今。目前是國家教育部認證的大學講師。2010 年加入專業CG 插畫教育機構「夢想之城插畫學校」擔任教學主任一職。平時研究動漫、遊戲等作品的創作方法和人才培養。曾撰寫《CG 插畫技法》一書,被國家教育部成人教育司指定為CG 插畫教材。2011年預計出版第三本著作。除致力於CG 教育外,陳惟一直堅持CG 繪畫創作,從不鬆懈,作品常發表到日本、韓國、美國、澳大利亞等世界各地,在全球擁有龐大的藝術粉絲。同時也獲得過不少相關獎項。

郭 建 Guo Jian

  Website:
  blog.sina.com.cn/breathing
  www.leewiart.com/space/5

  1998 年畢業以後一直從事建築設計工作,工作之餘從事CG 插畫創作。作品曾入選CGTALK 網站awarded-gallary 作品 ,並收錄於《EXPOSE3》、《EXPOSE4》、《EXPOSE5》、《EXPOSE7》,《EXOTIQUE2》、《EXOTIQUE3》、《EXOTIQUE6》年鑒,作品還被選為2007、2008、2009 年《科幻世界》雜誌封面。曾獲2006 年《Painter》畫冊幽默類插圖master 獎、CGTALK 舉辦的《Spectacular》2D 繪畫組三等獎。他還為2007 年英國出版的《Digital ArtMasters: Vol. 2》編寫教學。

匡 宏 Noah

  Website
  blog.sina.com.cn/noahkuanghong
  www.leewiart.com/space/4

  常用筆名為「諾亞」或「Noah」,國際資深概念藝術家、插畫家,中國著名的CG 藝術家,是中國最早一批從事CG創作的人員之一,個人作品在國際CG 界備受關注,曾是Dartist.com 最早的黃金會員和CGTALK.com 的CGchoice award winner。自小深愛繪畫,兩歲時就已經用鉛筆塗滿家裡的牆壁,一直深信天才的背後是艱辛的努力。自入行以來,十年如一日地追求繪畫的夢想,作品曾入選各大國際CG 年鑒,客戶遍佈世界各地。以其獨特且強烈的個人風格、精湛的畫功及表現力為業界所知,現為自由藝術家居住於北京。作品曾入選:《SPECTRUM14》、《Fantasy Art Now》、《EXPOSE 2》、《EXPOSE 4》、《EXPOSE 6》、《EXOTIQUE1》、《EXOTIQUE 2》、《EXOTIQUE 3》等。

  作品獲獎目錄:ASIAGRAPH 2007 in Tokyo - CG Art Gallery;Digital Art Expo at //ADAPT 2007 Montreal - CorelPainter Showcase;CGOverdrive Singapore 2006, 2007 - CG Excellence Award;CGSociety CG Choice Award 等。

Kekai Kotaki

  Website: www.kekaiart.com

  出生於美國夏威夷希羅島。2000 年畢業於Kamehameha 學校,為了避開讓人分心的陽光和美景,遷居到陰雨綿綿的西雅圖,同年進入西雅圖藝術學院(AIS)學習,2002 年畢業。由於一直對美術抱有熱情,畢業後繼續嘗試相關的職業。2003 年11 月進入ArenaNet 擔任材質美工,後來成為概念設計師,目前是《Guild Wars 2》的主要概念設計師。他參與了ArenaNet 製作的所有遊戲:《Guild Wars: Prophecies》、《Guild Wars: Factions》、《Guild Wars:Nightfall》、《Guild Wars: Eye of the North》和《Guild Wars 2》。合作過的客戶還包括Wizards of the Coast、Tor Books、Blur Studios、K2 Snowboarding、Bent Metal Bindings、《ImagineFX》雜誌、FANTOM Print 及其他。

  作品曾入選《SPECTRUM》、《EXPOSE 》、《ImagineFX》、《Into The Pixel》、《The Art of Games》、《EXOTIQUE》、《Digital Arts Masters》等出版物。作品《Snow Battle》榮獲《SPECTRUM16》概念藝術類的銀獎,並收錄於 《IntoThe Pixel 2009》和《The Art of Games》合集。除美術創作外,Keikai 還喜歡閱讀和看電影。

Loic Zimmermann (e338)

  Website: www.e338.com

  法國CG 藝術家,有超過10 年的從業經驗,目前以概念設計師的身份生活在洛杉磯。Loic Zimmermann 成名於結合了2D 和3D 技術的跨界作品,現任Blockbuster 工作室的概念和角色總監。他參與過的電影包括《Underworld 3》、《Wolverine》、《Percy Jackson》、《Thor》等。他的作品隨著全球的雜誌和圖書出版,獲得過眾多獎項(最近被授予Maya Master 的稱號)。他參與過法國、德國、英國、加拿大和美國的展覽。他的作品由直覺驅動,是有機元素和數位靈感交互的產物,很有實驗味道。

馬 捷(安非他明)Ma Jie

  Website
  www.jiema37.com
  www.leewiart.com/space/393

  2009 年任德國Pixomondo Vfx(上海)的接景畫師和概念設計師,2010 年到北京,成為自由業者,然後進入北京Exlipse Vfx Studio。作品曾先後入選美國《CG Chosen》、英國《IP Imagine》雜誌、《Digital Painters 2》、《Digital Art Masters 5》,並獲得《EXPOSE 7》的Storystelling Master 獎、《EXPOSE 8》的Surreal Master 獎和Storytelling Excellent 獎。2010 年《Eclipse》受邀為英國《3D Artist》雜誌編寫教學,2010 年作品《Another Reflection》、《The Ladder》、《暖光》、《廢墟肖像》參展昆明後工業時代數位藝術展。他參與過的電影製作有2009 年《幻象》、《冰海暗戰》,2010 年《Sucker Punch》、《Hindenburg》、《堂吉訶德》。

Randis Albion

  Website: www.hd-fortress.com

  1978 年出生在俄羅斯,10 歲時遷居德國並在那裡成長求學。年幼時就發現自己對藝術的熱情,閒暇時都在畫畫、做模型和組裝木製飛機。15 歲時透過一家小規模的「紙筆角色扮演遊戲」出版商發行他的第一份出版物,此後很快又在當地的美術商店舉辦第一次個展。學校的課餘時間他都在忙畫展和個人創作,此時他主要使用水彩、水粉、噴槍和炭筆的傳統工具,直到17 歲才開始涉足數位媒體。Randis 在很小時就接觸過數位媒體,在學校他用過單色顯示的蘋果電腦,這激發了他對遊戲開發的熱情,但直到發行Photoshop 和其他圖形設計繪畫軟體,他才認真將電腦視為一種表達方式。

  在做了一段自由業後,21 歲的Randis 開始效力於德國一家名為「Massive Development」的遊戲開發工作室,在那裡5年裡,他經手過各類平台的遊戲,負責概念設計和美術指導。自2004 年起Randis 又開始以自由業的身份追逐自己的夢想,並創立了一支遊戲開發小組。他參與無數電腦平台、遊戲主機平台和行動裝置的遊戲,導演音樂錄影帶,為時尚圈、樂隊和名人拍攝藝術照,還為各類客戶提供藝術指導。為娛樂業提供高品質的資產和創意解決方案,服務範圍涵蓋遊戲、電影、電視和出版。

  目前住在泰國,養著6 隻野貓,一邊開發自己的原創產品一邊為全球的客戶提供設計和插畫服務。大部分的精力都用於為新手們製作免費的培訓課程,也經營自己的藝術社區wecookart.com。剩餘時間他與愛人和貓咪們相處,閱讀好的書籍,並在世界各地旅行。◎Simon Dominic Website: www.painterly.co.uk
現居英格蘭北部。成年後他的大部分經歷是在IT 行業做分析師和開發人員,直到幾年前才開始將美術當作愛好,靠自學成為自由插畫家和概念設計師。因為實在太喜歡畫畫,他於2010 年初放棄正職成為全職插畫家。主要繪製圖書和雜誌封面、故事插圖、遊戲和紙牌作品、習作教學和雜誌文章插圖。他努力將傳統技法應用在數位工具上,完成的作品具有手繪風貌。作品主要是奇幻及科幻題材,但並不局限於這兩類,也為客戶繪製過恐怖、歷史、風景和當代美術風格的作品。

Skan Srisuwan

  Website: www.fiduciose.net

  出生於泰國,17 歲起開始自由職業生涯。在藝術大學學習5年,插畫及傳統美術技巧得到很好的訓練。畢業後開始在國際網站發表作品,真正在業內展開歷險,並接觸到泰國之外的領域。從事自由業8年後在新加坡Imaginary Friends Studio (www.imaginaryfs.com)擔任藝術指導,從事漫畫和遊戲美術,2007 ~2009 年以主要設計者身份參與了「Front Mission Evolved」的製作;在新加坡FZD schoolof design(FZD 設計學校,www.fzdschool.com)擔任過數位美術講師;最近擔任了Sotrm Lion(www.stormlion.
com)的美術指導;從2009 年底到2010 年參與多部電影和遊戲作品。目前在泰國與合夥人及團隊經營自己的工作室STUDIO HIVE (www.studio-hive.com),專門從事概念設計、插畫繪製和自由接案,自行開發內容國際化的作品並同時接受聘用。

楊 雪果 Yang Xueguo

  Website
  hi.baidu.com/blur1977
  www.leewiart.com/space/3768

  1999 年畢業於雲南藝術學院工藝美術系本科環境藝術系。目前任職於雲南藝術學院藝術設計學院。一直從事CG 繪畫、3D動畫、民族工藝美術等學科的教育與研究,先後發表多部CG作品於國內外各大CG藝術雜誌和網站;發表論文數篇;出版個人著作《傳揚生活妙韻的巧技--雲南民族工藝》、《3Ds max 進階程式貼圖的藝術》;CG 電影短片《REBIRTH》、3D 靜態影格作品《核》、《憶》、《異形X 》、《蘋果》、《神秘地帶》、《風》、《入侵》、《遠古之聲》、《異世界》、《城市》 入選華人地區首屆CGER 中國節--2002 CG 作品全國巡迴展覽;作品《流放之國》、《天竺未遠》、《混凝土7號》入選CGTALK 殿堂級2D獲獎作品;2008 年榮獲上海國際設計大賽金曦獎「優秀指導教師」獎;2009 年作品《ASH》、《Concrete1》、《Tower of Evil》、《God of Door》入選《EXPOSE7》,並獲Master 金獎;同年數位繪畫作品《Solo》入選《EXOTIOUE5》; 2010 年作品《Concrete 9》入選國際奇幻藝術家年鑒《SPECTRUM17》。他的作品中藝術的詩化、個性及力求完美始終和創作同行。

張 旺 Zhang Wang

  Website
  blog.sina.com.cn/u/1216607987
  www.leewiart.com/space/3

  南開大學副教授、中國動畫學會會員、天津美學學會會員。1976 年生於天津,1995 年考上南開大學東方文化藝術系,攻讀中國畫。1999 年開始攻讀本系美學專業研究所,2002 年畢業後進入天津光榮軟體有限公司從事專業電腦影像製作。2003 年10 月到天津大學影視學院動畫系任教。2006 年4 月到南開大學軟體學院任教。2010 年7 月調入南開大學文學院藝術設計系任教。

  他的作品曾入選世界權威CG 藝術年鑒《EXPOSE 2》,並入選第十屆全國美展、全國首屆動漫藝術大展;獲「亞洲動漫作品大展」最佳個人獎、WACOM 教學比賽一等獎、德國ANIMAGO 數位藝術節一等獎等獎項。近年於《今古傳奇》、《奇幻世界》、《九州幻想》、《南方都市報》、《幻王》等報刊雜誌發表大量CG 作品,作為封面、插圖。出版有作品集《古典與玄幻-- 張旺CG 作品集》、《志人與志怪-- 張旺CG 作品集2》。他還參加《九州》項目創作,負責各種族、生物角色的形象開發,以及《蜀山Online》、《完美世界》等遊戲的主要人物設計。

留言

  1. 喔耶~終於等到了~
    還好當時沒衝動買簡體版~
    來開公司團壓價格XD(跳坑

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  2. 品質不知會不會比較好??

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  3. 原本擔心買不到的說...
    沒想到台灣代理商佛心來著...
    雖然那3本價格合算會讓我失血(遠目)

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  4. 希望繁體品質不要太好....不然已經買了簡體版會捶心肝.......哈哈

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  5. 哈哈..版主如有拿到繁體版可以幫大家比較看看

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  6. 比較小本...哈哈那就不會捶心肝了.....

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  7. 期待版大的介紹文~:D

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