[場景教學書] 國際經典動漫設計教程- 動畫場景設計 / 動畫場景設計:空間、造型、色調、光線

[場景教學書]


台灣代理版封面是怎麼回事.....莔囧冏

作者:武立杰、汪禹
出版社:果禾文化
出版日期:2011/02/21
語言:繁體中文
定價:320元
●購買請點我:博客來書店

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定  价:¥56.00 (人民幣)
作者:武立傑
出版社:中國青年出版社
出版日期:2010年
平裝: 178頁
正文語種: 中文
ISBN: 9787500691754
產品尺寸及重量: 25.6 x 21.4 x 1.6 cm ; 699 g


[作者簡介]
武立傑,20世紀80年代起便投身動畫設計與製作行業,在20多年的從業時間裡,參與設計與製作歐美、日本、臺灣等地百餘部各種風格的動畫影片,特長在動畫前期美術設計方向。
參與設計與製作及出版的部分作品
1.動畫作品
美國迪士尼動畫公司電視動畫片集《飛旋的傳說》
美國迪士尼動畫公司電視動畫片集《甘美熊》
德國動畫系列片集《老鼠遊世界》
英國動畫電視系列片集《靴人的故事》
法國水彩系列動畫片集《貓的故事》
美國動畫系列片集《小恐龍》
西班牙動畫片《超級模特》
法國動畫系列片《WOMBAT CITY》
日本動畫系列片《雙生子》
2.出版作品
香港連環漫畫《鬼眼》、《天戰》(彩搞設計)
中國連環畫出版社出版發行的彩色連環畫《海爾兄弟》(封面設計)
《鏡頭設計稿基礎教程》由吉林美術出版社出版發行


作者經歷好豐富OwO"
目前任教於吉林動畫學院動畫前期美術設計專業教師
同時是吉林動畫學院動漫學院副院長
並擔當中國學院獎專家委員會委員


本書結合東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪製技巧,《動畫場景設計》凝結作者多年從業經驗,深入講解場景設計的方法,主要內容包括透視原理、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、主觀鏡頭、超廣角鏡頭、黑白色塊風格、線與圖案相結合的風格、隨意線條及塗鴉風格、中國畫風格、色彩概念設計、道具配件和自然現象設計等方面知識以及50餘個教學實例。


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內容寫的還不錯,原本以為是像[奇幻卡通創作技法:場景設計篇]是翻譯國外的教學書,
沒想到這本是大陸人寫的,有驚訝到。


內容以奇幻場景為主,不同於日系的現代場景教學,
運用許多場景構圖,加上動畫概念和大自然場景元素教學等等
所以初階的透視教學反而少,難易度約在中階,場景菜鳥買這本會苦手

整體來說是偏概念教學。


這本嚴格來說是黑白的(都是鉛筆線搞教學),有彩圖的部分只有138~168頁

目錄


前言
Chapter 01
第1章 場景設計的基本概念
1.1 場景的產生
1.2 什麼是場景
1.2.1 舞臺
1.2.2 表演的角色
1.3 場景設計的應用範圍
1.3.1 動畫電影中的場景
1.3.2 動畫電視片中的場景
1.3.3 遊戲設計中的場景
1.3.4 漫畫中的場景
1.4 場景的構圖
1.4.1 與繪畫構圖的區別
1.4.2 畫框(或取景框)的放置
1.5 透視在場景設計中的運用
1.5.1 線條透視
教學實例1:運用一點透視原理設計安靜的街道場景
教學實例2:運用一點透視原理設計空曠的廠房室內場景
教學實例3:運用兩點透視原理設計的動畫場景
教學實例4:運用兩點透視原理設計的古代街景
1.5.2 空氣透視
1.5.3 紋理透視
1.6 根據鏡頭確定場景的構圖形式
1.6.1 特寫鏡頭中的場景
1.6.2 橫移鏡頭中的場景
1.6.3 豎移鏡頭中的場景
1.6.4 斜移鏡頭中的場景
1.6.5 搖鏡頭中的場景
1.6.6 迴圈鏡頭中的場景

Chapter 02
第2章 場景元素的繪製與設計
2.1 地面與道路的畫法
2.1.1 地面的結構與畫法
教學實例5:繪製地面場景
2.1.2 道路的畫法與透視的運用
教學實例6:彎道的畫法
2.2 草本植物與灌木的畫法
2.2.1 一棵草的畫法
2.2.2 一組草的畫法
教學實例7:繪製一片植被
2.3 樹的結構與畫法
2.3.1 樹冠的表現方法
2.3.2 樹幹的表現方法
2.3.3 樹根的表現方法
2.3.4 近處樹林和遠處樹林的表現方法
教學實例8:設計以樹為主的場景1
教學實例9:設計以樹為主的場景2
教學實例10:設計以樹為主的場景3
2.4 石頭、岩石的畫法
2.4.1 石頭的結構
教學實例11:設計以石頭為主的場景1
2.4.2 岩石的畫法
教學實例12:設計以石頭為主的場景2
教學實例13:設計以石頭為主的場景3
教學實例14:設計以石頭為主的場景4
2.5 山峰的結構與畫法
教學實例15:設計以山為主的場景
2.6 建築物的畫法
教學實例16:運用一點透視原理設計以建築物為主的場景
教學實例17:運用成角透視原理設計以建築物為主的場景
教學實例18:運用三點透視原理設計俯視學校的場景
教學實例19:分析運用三點透視原理設計的場景
2.7 室內空間的畫法
教學實例20:運用一點透視原理設計室內場景
教學實例21:運用兩點透視原理設計室內場景
教學實例22:運用三點透視原理設計室內場景
2.8 天空中雲的畫法
2.8.1 塊狀雲
2.8.2 條狀雲
2.8.3 組合類型雲
教學實例23:設計以雲為主的場景1
教學實例24:設計以雲為主的場景2
教學實例25:設計以雲為主的場景3
教學實例26:設計以雲為主的場景4
2.9 山洞的畫法
教學實例27:設計以洞為主的場景1
教學實例28:設計以洞為主的場景2

Chapter 03
第3章 場景設計的輔助練習
3.1 根據寫生稿整理場景
3.1.1 關於寫生
3.1.2 關於默寫
3.1.3 關於創作
教學實例29:根據寫生稿設計場景
3.2 場景的黑白小構圖練習
教學實例30:黑白小構圖繪畫步驟
教學實例31:黑白小構圖作業實例

Chapter 04
第4章 場景中的特殊視覺效果設計
4.1 運動中的主觀鏡頭
教學實例32:設計運動中角色的主觀鏡頭效果場景
4.2 超大廣角鏡頭效果
教學實例33:設計超廣角鏡頭效果的場景

Chapter 05
第5章 不同的藝術風格在場景設計中的運用
5.1 黑白色塊風格的場景
教學實例34:分析以黑白色塊表現為主的場景設計1
教學實例35:分析以黑白色塊表現為主的場景設計2
教學實例36:分析以黑白色塊表現為主的場景設計3
教學實例37:設計以黑白色塊表現為主的場景
5.2 線與圖案相結合風格的場景
教學實例38:分析線與圖案相結合的場景設計
教學實例39:設計線與圖案相結合風格的場景
教學實例40:分析線與圖案相結合風格的場景設計1
教學實例41:分析線與圖案相結合風格的場景設計2
5.3 隨意線條及塗鴉風格的場景
5.3.1 隨意線條構成的場景
教學實例42:分析隨意線條構成的場景設計
5.3.2 塗鴉風格的場景
教學實例43:設計塗鴉風格的場景
5.4 中國畫風格的場景
5.4.1 中國畫風格的應用
5.4.2 中國畫風格的表現方法
教學實例44:設計中國畫風格的場景
5.4.3 國畫的西畫因素

第6章 場景的色彩概念設計
6.1 色彩寫生
6.1.1 色調訓練
6.1.2 色彩對比訓練
教學實例45:風景寫生的基本步驟
6.2 色調歸納的小構圖
教學實例46:設計色調歸納圖
6.3 從場景到色彩概念圖
6.3.1 色彩概念圖的應用
教學實例47:設計色彩概念圖1
教學實例48:設計色彩概念圖2
教學實例49:分析色彩概念圖實例
6.3.2 色彩概念圖的主觀設計
6.3.3 色彩概念圖的表現方法
教學實例50:根據場景設計色彩概念圖
教學實例51:動畫影片中的色彩概念圖實例

第7章 道具配件和自然現象的設計
7.1 關於道具和配件
7.1.1 用品類的設計
教學實例52:設計道具
7.1.2 交通工具的設計
教學實例53:設計交通工具
7.1.3 武器的設計
教學實例54:設計武器
7.2 自然現象
教學實例55:設計自然現象


序言
多數繪畫愛好者是從寫生開始學習的,大部分人從風景寫生開始,然後逐步接觸人物、動物等其他題材,當積累了一定的繪畫經驗,並掌握了一定的繪畫技巧後,便可以考慮將繪畫作為自己的專項工作。從事場景設計工作也是我在繪畫道路上逐步確立的工作目標。
20世紀80年代中國改革開放初期,國內開始出現外國動畫製作公司,使我有幸參與到國外動畫片的製作環節,學到了場景設計方面的許多專業知識及技巧,瞭解了場景設計與傳統繪畫的異同點,同時瞭解到不同國家的動畫影片場景設計的要求是不一樣的,如美國迪士尼動畫影片中的場景更注重戲劇性的表現,光線運用也較舞臺化,一個動畫場景往往是從生活中提煉出來的,且在表現上高於生活、美於生活,具有很強的審美情趣;日本宮崎駿的動畫影片場景風格則更傾向於表現生活中的原生態的田園風光,更注重自然美,強調自然光和大自然的色彩關係,著重表現大自然中的美好場景。
由此我們可以發現,場景設計要把造型、透視、空間、色調、光線等元素有機地結合在一起,這就要求設計者除了具備一定的繪畫能力之外,還要有創造力,能夠合理、靈活地安排這諸多元素,並最終設計出一幅符合動畫影片要求的場景。

內頁















































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另外介紹 [奇幻卡通創作技法:場景設計篇]

定  價:¥55.00 (人民幣)
作  者:羅布‧亞歷山大(Rob Alexander)
出 版 社:中國青年出版社
出版時間:2007-2-1
頁  數:128
出版日期:2007
I S B N:9787500672999

本書是為專業畫家和藝術院校的學生準備的。它將向你系統地傳授繪畫之道,讓你能夠非常自信地繪製出精良的作品,不僅知道如何佈置畫面,而且瞭解為什麼要這樣佈置畫面。本書的重點在於如何繪畫奇幻風景畫,不過書中提到的知識,也同樣適用於任何表現派風格的繪畫。
  通讀本書,熟知並且實踐書中的知識,就能為自己打下一個堅實的繪畫基礎。你不僅能瞭解各種繪畫工具的使用方式,也將有幸得到當今最優秀的幾位藝術家的指導,他們不僅會告訴你該選擇什麼,還會告訴你為什麼要做這樣的選擇,以及促使他們工作的動力是什麼。
  不過,規則並不是一成不變的。你學會了它們、掌握了它們,也得知道什麼時候應該打破它們。想要打破規則,就要更好、更全面、更透徹地理解和掌握它們。
  本書分為四部分內容,它們分別是:繪畫基礎知識、自然風景畫的構成要素、創建奇幻世界和名作賞析。內容之間環環相扣,每一部分內容都是前一部分內容的提升。一幅偉大的繪畫作品不是唾手可得,而是精雕細琢出來的。藝術家的選擇和經驗是成就傑出作品的基礎。只有藝術家立志於創作精品,並且將他/她所有的知識和技巧運用出來,精心描繪、細心打磨,精品才會出現。



這本也不錯,日本有代理(朋友同時有日版和美版XD),和 [動畫場景設計] 的方向不太一樣。
這本內容基礎的透視教學比較多,有繪畫步驟,大多都是彩色的。
光是裡面的插畫作品就很精彩~~

留言

  1. 你好不好意思 請問在台灣的話那要怎麼去買到那兩本書 可以的話想請問人民幣換算成台幣的話是多少錢 謝謝告知 感激不盡

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