啟動傳神的角色設計魔力:遊戲角色造型精進 & 啟動虛擬的場景設計魔力:遊戲夢幻場景再造
Alive Character Design: For Games, Animation and Film
啟動傳神的角色設計魔力:遊戲角色造型精進
作者:蘇海濤/繪著;趙勇權/編寫助理
出版社:博碩
出版日期:2011年05月23日
語言:繁體中文 ISBN:9789862014783
規格:平裝 / 176頁 / 27*21cm / 普級 / 全彩 / 初版
●購買:博客來
趙勇權老師新書!
繼 世界、中國、手繪 的設計魔力這3本
本次與蘇海濤老師配合,兩位大師一文一繪,編寫的教學非常有趣~
蘇海濤 / 作者簡介
亞洲著名從事角色設計、卡通和插畫近二十年的自由藝術家。目前帶領自己的工作團隊從事為全球客戶創作卡通角色概念設定等設計工作,其長期合作的客戶包括美國達拉斯Perpetual FX Creative、英國Betsoft Gaming、德國BIRKE. CREATIVE NETWORK、荷蘭Storyboards等世界各地的創作公司。
其插畫作品《天使與魔鬼(Angels and Devils)》入選美國「光譜年鑑17(Spectrum 17)」、《我的朋友(My Friend)》入選「Expose 8」,並贏得Expose 2010年度大師獎(Master Award)。同年,《The Art Scrapbook of SUHAITAO》插畫作品集由BRANDSTUDIO press出版公司在美國出版。
除了在專業上的成就外,作者還致力於CG藝術在中國的推廣,他曾在2001年創辦《幻想》雜誌,是中國第一本專門推廣動畫、漫畫(Comic and Bande Dessinee)和CG插畫藝術的專業雜誌。
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之前看到簡體版,今年看到Parka先生介紹英文版
就賭台灣會有代理版,果然!賭中了!(好險沒有買英文版.....呼~)
根據有買大陸版的書友說,台灣版印刷比大陸版好,很值得入手~
目錄
Part1 角色設計是什麼?
1.角色設計是什麼?
2.角色設計師做什麼?
3.你應該知道的一些歷史
4.角色設計的唯一準則
5.角色設計的種類
Part2 角色設計的基本方法和流程
1.做好充分的準備工作
2.角色設計的基本流程
3.角色設計的10個重要提示
Part3 角色設計分類詳解
1.女性角色設計—創造獨特的性感與美麗
2.男性角色設計—突顯人物的英雄氣概
3.Q版角色設計—讓童趣無處不在
4.怪物角色設計—變異之中亦有章可循
5.動物角色設計—好的動物角色建立在真實之上
6.陪襯角色設計—不可或缺的笨拙與滑稽
7.反派角色設計—創意讓邪惡更有魅力
8.非生命角色設計—把握靈活性與識別度之間的尺度
9.機械角色設計—賦予冰冷的金屬以獨立的個性
附錄
名家作品賞析
狄恩.伊格爾 (Dean Yeagle)
史蒂芬.西佛 (Stephen Silver)
佛洛里安.薩茲辛格 (Florian Satzinger)
法蘭西斯科.赫瑞拉 (Francisco Herrera)
班.考德威爾 (Ben Caldwell)
博客來介紹
Parka先生和博客來都有內頁和介紹,我就不PO了~
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場景教學書,概念介紹詳細,2D繪畫一般,但3D很棒~
啟動虛擬的場景設計魔力:遊戲夢幻場景再造
作者:殷煒曄/繪著
出版社:博碩
出版日期:2011年05月23日
語言:繁體中文 ISBN:9789862014806
規格:平裝 / 160頁 / 27*21cm / 普級 / 全彩 / 初版
●博客來
作者簡介
殷煒曄(Franc)
資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術家,從業已十餘年,現擔任國際知名遊戲專案的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。
他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk公司之邀,將其作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎(Master Award)。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為產品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在Painter11最終發布的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟體的繪製範例。
大陸版封面做壓紋處理,和台灣版不同
博客來有內頁
目錄
Part1 場景設計概述
1.場景設計就是在設計一個世界
2.場景設計的工作內容
3.對場景設計師的要求
4.場景設計作品的分類
Part2 場景設計的基本方法和流程
綜述
1.命題式和非命題式創作的構思
2.場景設計中空間感的塑造
3.草圖的重要性
4.場景設計的基本流程
5.如何與甲方討論方案
6.後期執行可能用到的工具及軟體
Part3 場景設計訓練
Chapter1 宏偉場景
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.表現宏偉場景的特殊技巧
4.實例解析
作品欣賞
Chapter2 中近景環境
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.表現中近景環境的方法
4.大廣角構圖的中近景作品與宏偉場景作品間的區別
5.實例解析
作品欣賞
Chapter3 都市建築物
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.都市建築物的表現技法
4.實例解析
作品欣賞
Chapter4 場景氣氛
綜述
1.場景氣氛的分類
2.表現場景氣氛的元素
3.實例解析
作品欣賞
Chapter5 場景中的靜物道具
綜述
1.奇幻風格與CG靜物作品
2.創作構思
3.基本構圖與風格表現
4.利用3D軟體表現材質
5.實例解析
作品欣賞
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這兩本都不錯
推薦~~~
啟動傳神的角色設計魔力:遊戲角色造型精進
作者:蘇海濤/繪著;趙勇權/編寫助理
出版社:博碩
出版日期:2011年05月23日
語言:繁體中文 ISBN:9789862014783
規格:平裝 / 176頁 / 27*21cm / 普級 / 全彩 / 初版
●購買:博客來
趙勇權老師新書!
繼 世界、中國、手繪 的設計魔力這3本
本次與蘇海濤老師配合,兩位大師一文一繪,編寫的教學非常有趣~
蘇海濤 / 作者簡介
亞洲著名從事角色設計、卡通和插畫近二十年的自由藝術家。目前帶領自己的工作團隊從事為全球客戶創作卡通角色概念設定等設計工作,其長期合作的客戶包括美國達拉斯Perpetual FX Creative、英國Betsoft Gaming、德國BIRKE. CREATIVE NETWORK、荷蘭Storyboards等世界各地的創作公司。
其插畫作品《天使與魔鬼(Angels and Devils)》入選美國「光譜年鑑17(Spectrum 17)」、《我的朋友(My Friend)》入選「Expose 8」,並贏得Expose 2010年度大師獎(Master Award)。同年,《The Art Scrapbook of SUHAITAO》插畫作品集由BRANDSTUDIO press出版公司在美國出版。
除了在專業上的成就外,作者還致力於CG藝術在中國的推廣,他曾在2001年創辦《幻想》雜誌,是中國第一本專門推廣動畫、漫畫(Comic and Bande Dessinee)和CG插畫藝術的專業雜誌。
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之前看到簡體版,今年看到Parka先生介紹英文版
就賭台灣會有代理版,果然!賭中了!(好險沒有買英文版.....呼~)
根據有買大陸版的書友說,台灣版印刷比大陸版好,很值得入手~
目錄
Part1 角色設計是什麼?
1.角色設計是什麼?
2.角色設計師做什麼?
3.你應該知道的一些歷史
4.角色設計的唯一準則
5.角色設計的種類
Part2 角色設計的基本方法和流程
1.做好充分的準備工作
2.角色設計的基本流程
3.角色設計的10個重要提示
Part3 角色設計分類詳解
1.女性角色設計—創造獨特的性感與美麗
2.男性角色設計—突顯人物的英雄氣概
3.Q版角色設計—讓童趣無處不在
4.怪物角色設計—變異之中亦有章可循
5.動物角色設計—好的動物角色建立在真實之上
6.陪襯角色設計—不可或缺的笨拙與滑稽
7.反派角色設計—創意讓邪惡更有魅力
8.非生命角色設計—把握靈活性與識別度之間的尺度
9.機械角色設計—賦予冰冷的金屬以獨立的個性
附錄
名家作品賞析
狄恩.伊格爾 (Dean Yeagle)
史蒂芬.西佛 (Stephen Silver)
佛洛里安.薩茲辛格 (Florian Satzinger)
法蘭西斯科.赫瑞拉 (Francisco Herrera)
班.考德威爾 (Ben Caldwell)
博客來介紹
Parka先生和博客來都有內頁和介紹,我就不PO了~
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場景教學書,概念介紹詳細,2D繪畫一般,但3D很棒~
啟動虛擬的場景設計魔力:遊戲夢幻場景再造
作者:殷煒曄/繪著
出版社:博碩
出版日期:2011年05月23日
語言:繁體中文 ISBN:9789862014806
規格:平裝 / 160頁 / 27*21cm / 普級 / 全彩 / 初版
●博客來
作者簡介
殷煒曄(Franc)
資深遊戲概念設計師、CG及插畫藝術家,從業已十餘年,現擔任國際知名遊戲專案的藝術指導,服務於EA、2K等遊戲業巨頭。
他的作品於2004年入選RAPH,之後作品陸續被收錄在CGTALK、3D Total、CG channel、Matte painting等國際知名CG組織的Gallery中。2007年,應Autodesk公司之邀,將其作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以範例形式印製於3D MAX的官方教程中。隨後,多幅作品入選《Elemental》、《EXPOSE》、《Painter》、《Exotique》等世界頂級CG藝術作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大師獎(Master Award)。作品《Portrait of Man》入選ZBrush的官方Gallery中,並作為產品銷售廣告中的演示圖。2009年,他接受英國雜誌《3DCreative》的專訪。同年,應Corel公司邀請,他參與了Painter11的評測,在Painter11最終發布的版本中,集成了他大部分的2D作品作為該軟體的繪製範例。
大陸版封面做壓紋處理,和台灣版不同
博客來有內頁
目錄
Part1 場景設計概述
1.場景設計就是在設計一個世界
2.場景設計的工作內容
3.對場景設計師的要求
4.場景設計作品的分類
Part2 場景設計的基本方法和流程
綜述
1.命題式和非命題式創作的構思
2.場景設計中空間感的塑造
3.草圖的重要性
4.場景設計的基本流程
5.如何與甲方討論方案
6.後期執行可能用到的工具及軟體
Part3 場景設計訓練
Chapter1 宏偉場景
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.表現宏偉場景的特殊技巧
4.實例解析
作品欣賞
Chapter2 中近景環境
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.表現中近景環境的方法
4.大廣角構圖的中近景作品與宏偉場景作品間的區別
5.實例解析
作品欣賞
Chapter3 都市建築物
綜述
1.創作構思
2.基本構圖與草圖
3.都市建築物的表現技法
4.實例解析
作品欣賞
Chapter4 場景氣氛
綜述
1.場景氣氛的分類
2.表現場景氣氛的元素
3.實例解析
作品欣賞
Chapter5 場景中的靜物道具
綜述
1.奇幻風格與CG靜物作品
2.創作構思
3.基本構圖與風格表現
4.利用3D軟體表現材質
5.實例解析
作品欣賞
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這兩本都不錯
推薦~~~
今天去晃 就真的直接買了 太值得了><
回覆刪除角色設計的那本跟別人ㄎㄧㄤ來看過了( 笑
回覆刪除至於場景設計的那本 一看到試閱的內頁就決定敗了XD
雖然畫不出像書裡那樣的東西 但是看看介紹看看圖也過癮這樣www
這本入手後我有點意外對於場景設計師這職業的介紹也佔了一定的份量
回覆刪除因為作者是業界職人 對於像我這種還只是業餘的傢伙來說 看了一些職場上介紹多少有點距離感orz||||||||||
作者的繪圖軟體繪製的圖筆觸比較明顯 注重氛圍感大於細節
但是3D輔助2D那邊相當驚人
不是第一次知道3D跟2D可以混用 但是第一次看到這樣子結合下有如此精密的場景圖
推測是拿既有的圖再另外撰寫文字而出的書
文字教學雖然仔細 但是輔助的圖有限
所以就"教學"要素 跟其他市面上教學書比起來略顯不足
比較需要靠讀者自己的領悟能力
的確是比較不適合初學者的書吶....應該說裡面只有一些基本技巧對於初學者會比較有參考價值 但是畢竟解說圖又是業界等級的 對初學者來說不那麼親切